Logiciels utilisés : Construct 3, Reaper, Aseprite
Supernova est un jeu de course solo réalisé dans le cadre du projet semestriel du second semestre de première année. Il a ainsi été réalisé sur 4 mois.
Dans SuperNova, le joueur controle une navette et cherche a se mettre en securité suite a l'explosion d'une etoile proche. La navette que contrôle le joueur dispose d'une propulsion au gaz que l'on peut
considérer comme son mode de déplacement “de base” et qui est disponible tout le
temps, et son orientation est contrôlée par la souris. La barre espace permet au
joueur en appuyant une première fois dessus de ralentir le temps et dézoomer. Le
joueur est ainsi dans la prévisualisation du boost, et une ligne blanche apparaît pour
voir où il se dirigera en utilisant le boost. Pour l’utiliser il faut appuyer une seconde
fois sur la barre espace (appuyer sur espace pendant la prévisualisation). Utiliser le
boost permet au joueur d’annuler son inertie actuelle et de repartir dans la direction
voulue. Il permet également de reprendre rapidement de la vitesse après un choc.
Le joueur ne peut pas utiliser constamment le boost. Ce dernier se recharge avec le
temps où en attrapant le collectible de boost qui recharge automatiquement ce
dernier.
Bien que ce n'était pas mon rôle principal sur le projet, j'ai notamment aidé sur le fonctionnement de boost, le recul des balises sur la collision et le redémarrage de la fusée après une collision.